juin 29, 2007
Four months since the last release…I waited for a more stable situation before coding again. But the project is NOT dead. For this 10th release, a _LOT_ of features added. Click below for the full story.
Please welcome Fabrizio Mondo who will help me documenting the text-level system. As I added more and more labels, it was urgent to create a resource so that everybody should be able to create his own levels.
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Près de trois mois sans nouvelle release… J’ai attendu d’avoir une situation un peu plus stable pour me consacrer de nouveau à IRW. Mais vous pourrez constater que le projet n’est pas mort, au contraire ! Pour cette 10eme release, beaucoup de changements. Développez le post pour voir tout les apports de cette nouvelle version.
Souhaitons aussi la bienvenue à Fabrizio Mondo qui me donnera un coup de main pour la documentation du projet. En effet, je me suis rendu compte que le système de niveau-texte commençant à devenir complexe, il devint urgent de le documenter.
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Quattro mesi dall’ultima Versione! Ho preferito aspettare una situazione più stabile prima di creare nuovamente del codice.
Ma il progetto NON è morto. Per questa decima Versione, TANTE novità sono state aggiunte.
Un grazie a Fabrizio Mondo che mi aiuterà a creare la documentazione per i livelli del gioco. Nel creare nuovi livelli, sarà importante creare il modo per cui ogni utente possa creare i suoi livelli.
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Publié par alexkidd
mars 11, 2007
Nothing really new for this release. Just a few code cleanups.
But I have to put the project in stand-by for the next 2/3 month as I’m looking for a new job.
I’m also looking for someone interested in writing the documentation for the game, especially for the level-text-file system. No experience needed at all, but you will need motivation and curiosity in order to complete this long but interesting task.
Interested ? Drop me a mail and let’s begin working together !!! darmon.xavier@gmail.com
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Pas grand’chose a noter cote nouveautes pour cette neuvieme release.
Je dois cependant annoncer que le projet est mis en stand-by pour les deux/trois prochains mois. En effet, je vais desormais consacrer mon temps exclusivement a la recherche d’emploi.
De plus, je suis a la recherche d’une personne interessee pour ecrire la documentation du soft et particulierement pour son systeme de fichier-niveaux. Avec ou sans experience, vous etes le bienvenu. Je demande simplement un peu de motivation et de curiosite, necessaires pour accomplir cette tache de longue haleine.
Courageu(x/se) ? Evoyez-moi un mail et on s’y met ! darmon.xavier@gmail.com
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Publié par alexkidd
mars 9, 2007
Courtesy of Badoona, who kindly gave his permission to reproduce his work, you will find in this release the first levels of his remake ‘Return To Miracle World’.
I decided to include them for two reasons :
Being a little bored of programming, but not determinated enought to create my own levels, I wanted to demonstate the better side of my project : It allows to let Alex have many differents aventures with the only Miracle World engine.
Plus, my engine was achieved enough so that the first levels could be adapted. Also, I did it in homage of the First remake of MW.
Unfortunatly, I couldn’t implement furthers levels because my system lacksmany objects (scales, Boss’…). Also, there is no the Lucas-Like scenario.
Even if there is little differencies (I’m stuck with my 16*16 Item/Tile system), it was a good experience : I could make my engine more versatile (for example, you can now limit monsters path with Item #FF).
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Grace a la gentillesse de Badoona, qui m’a accorde son autorisation avec enthousiasme, cette release inclue les premiers niveaux de son remake ‘Alex Kidd : Return To Miracle World’.
J’ai decide d’adapter ses niveaux pour deux raisons :
Etant un peu las de la programmation pure, mais pas assez determine pour creer mes niveaux moi-meme, je voulais mettre en avant les avantages de mon projet : un moteur assez souple et qui permet de voir Alex parcourir de nouvelles aventures toujours sur le systeme de ‘Miracle World’.
De plus, je m’etais rendu compte que mon moteur etait assez avance pour faire tourner les niveaux de RTMW.
Mais malheureusement, vous ne trouverez dans cette release que les 3/4 premiers niveaux. En effet, les niveaux suivants suppose l’implementation d’objects que je n’ai pas encore programmes.
Mais j’ai ete heureux de cette experience : Adapter ces niveaux m’a permis d’ammeliore encore le moteur (par exemple, j’ai ajourter un system permtant de limiter le trajet des ennemis.
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Publié par alexkidd
mars 6, 2007
Pardonnez la derniere release : J’avais omis d’inclure les grenouilles du second niveau.
Pour faire oublier cette erreur, voici la R7. Alex peut desormais parcourir ce niveau à moto.
(Programmee en seulement 2 soirs ? Je m’ameliore !)
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Forgive me for the last R6 release : I forgot to include the frogs in the second level.
In this present release, Alex can now go through this level riding the SukoPako Motocycle.
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Publié par alexkidd
mars 3, 2007
Desole pour tout le temps passe sans nouvelle release.
J’ai eu dernierement assez peu de temps a passer sur le projet.
En tout cas, on a encore passe une etape avec cette release : Il est desormais possible changer de niveau. Ca semble si evident, mais c’est seulement cette semaine que je me suis decide a programmer de ‘detail’.
Pour demonstration, cette release contient trois fichiers de niveau : les deux premiers de ‘Miracle World’ et un troisieme que j’ai choisi car il comporte des elements que j’avais implementes depuis un moment mais n’avais pas eu l’occasion de les utiliser.
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Sorry, I didn’t made any release for weeks.
Hope you will forgive me as this release features the abilty to select and go to the next level. I know, it’s a shame I waited R6 to implement it….
This release is pakaged with 3 level files : The two first from ‘Miracle World’ + a level I also picked from the original game
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Publié par alexkidd
février 10, 2007
‘Ayet !
Je viens de finir le systeme de gestion des manettes. Les boutons sont configurables.
Attention : Le systeme ne gere que les boutons de direction
numeriques (et pas les axes analogiques), donc oubliez les ‘manches a balais’.
Souvenez-vous que vous devez configurer les boutons (dans l’ecran de pause) avant d’utiliser la manette.
C’est la premiere fois que je tente de programmer une manette. Cela marche chez moi (avec mon adaptateur PSX->USB) mais si vous rencontrez des problemes, n’hesitez pas a m’en faire part.
Download AlexKiddIRWr05.zip
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At least ! Ifinally finished implementing joypads support.
But the system only reads buttons flags (instead X/Y). So you can control Alex with a joypad, not a joystick.
It’s the first time I use joypads in a project. It works perfectly with my PSX to USB adapter. Let me know if you encouter any problem.
Please note that you must configure the buttons (in the pause screen) in order to use your joypad.
Download AlexKiddIRWr05.zip
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Publié par alexkidd
janvier 30, 2007
Je ne veux pas jouer a celui qui sort une nouvelle release des lors qu’il change une ou deux lignes de code. Cette release ne comporte pas d’innovation ni de nouveaux elements, mais j’ai reussi a corriger deux defauts qui m’enuiaient terriblement :
-Les mouvements d’Alex sont plus fidels a l’original.
-Les musiques et bruitages ont ete entieremnt redumpes. Merci a Jacko (sur SMSPower) pour l’astuce. La gestion des canaux a aussi ete revue.
J’avais repousse la correction de ces problemes jusqu’au dernier moment. Merci a ceux d’entre vous qui m’ont fait comprendre avec leurs commentaires que ces defauts sautaient aux yeux.
Download AlexKiddIRWr04.zip
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I don’t want to be the type of guy releasing a new version as soon as he fix one or two small glitches. But I really wanted to publish this release ASAP as I fix two annoying problems :
-Alex moves are now closer to the originals ones.
-SFX were completely redumped. Thanks to Jacko (from SMSPower forum) for the tip! Channel handling was also improved, so there is no longer random shut-down when playing.
I thought I could correct these later. Many thanks for the ones who showed me in there comments that these problems were so obvious.
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Publié par alexkidd
janvier 27, 2007
Nouvelle release ce week-end.
Au programme : Les elements du premier niveau de la version originale ont ete programmes (a part le gros poisson qui me pose quelques problemes).
Pour ceux qui souhaitent soumettre leurs creations (en editant le fichier LEVEL.TXT), vous pouvez ecrire a cette adresse : darmon.xavier@gmail.com
Download AlexKiddIRWr03.zip
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For this new release, all objects of the first original level were coded (don’t pay attention to the big fish at the end of the level. It acts a bit strage due to a collision problem)
Feel free to submit you own levels (editing LEVEL.TXT) at my address : darmon.xavier@gmail.com
Download AlexKiddIRWr03.zip
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Publié par alexkidd
janvier 20, 2007
Voici la seconde release d’Alex Kidd IRW.
Pas mal de changements dans le moteur : Meilleure gestion du scrolling, plus d’objets, quelques ennemis supplementaires….
Mais le changement le plus important : Les parametres du niveau, ses donnees ainsi que la localisation et le type des ennemis sont desormais consignes dans un fichier texte editable et inteligible.
Si vous souhaitez creer un nouveau niveau, vous pouvez desormais le faire avec un simple editeur de texte.
Download AlexKiddIRWr02.zip
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For this new release, a lot of interal changes in the source code : Better scrollings, more ennemies and objects…
But the most important new feature : Level datas, ennemies, etc… can now be edited in an explicit text file (TXT) that you can now modify so that you can create your very own level !
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Publié par alexkidd
janvier 8, 2007
Voici mon premier post.
Le blog en encore en cours de structuration. Viendont bientot des pages presentant le projet et sa documentation.
Pour vous faire decouvrir mon programme sans attendre, voici un lien pour la toute premiere release du jeux, dantant d’un mois et postee sur le forum de www.grospixels.com :
http://putstuff.putfile.com/35016/7036207
NB: Pour telecharger le fichier, il suffit de passer les 3 pages en cliquant sur le seul lien indique. J’utilise les services de www.putstuff.com. leur presentation est assez etrange, mais il n’y a pas de pub ou d’arnaque cachee !
Pour ceux que ce projet interesse, n’hesitez pas a me laisser vos impressions. A tres bientot !
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Here is my first post !
This blog is still under construction. Comming soon a few pages introducing my project and its documentation.
You can download now an early release of my project at :
http://putstuff.putfile.com/35016/7036207
Feel free to drop me a comment about what you think of it !
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Publié par alexkidd