R6 : Next Level…

Desole pour tout le temps passe sans nouvelle release.
J’ai eu dernierement assez peu de temps a passer sur le projet.
En tout cas, on a encore passe une etape avec cette release : Il est desormais possible changer de niveau. Ca semble si evident, mais c’est seulement cette semaine que je me suis decide a programmer de ‘detail’.
Pour demonstration, cette release contient trois fichiers de niveau : les deux premiers de ‘Miracle World’ et un troisieme que j’ai choisi car il comporte des elements que j’avais implementes depuis un moment mais n’avais pas eu l’occasion de les utiliser.

Download AlexKiddIRWr06.zip
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Sorry, I didn’t made any release for weeks.
Hope you will forgive me as this release features the abilty to select and go to the next level. I know, it’s a shame I waited R6 to implement it….
This release is pakaged with 3 level files : The two first from ‘Miracle World’ + a level I also picked from the original game

Release Note R6 :
FICHIER LEVEL :
Ajout de deux nouveaux labels :
:WORLD= »STRING »:Permet de definir le nom du niveau.
Ce nom sera enumere a l’ecran d’intro pour
permettre une selection directe du niveau.
NEXT= »STRING »:Lorsqu’un Hamburger est pris (ITEM n°$2E ou $2F)
le jeu charge le niveau dont le nom est definit apres ce label.
INTRO:
Toujours pas d’animation (mais on y travaille;))
Possibilite de regler les controles.
Possibilite de choisir le niveau.
ENNEMIS
Ajoout de l’ennemi n°6:La grenouile du 2nd niveau

Release Note R6 :
LEVEL TEXT-FILE :
New labels added :
:WORLD= »STRING »:Define the level name.
At the title screen, all levels are audited,
making possible for the user to choose between
the levels displaying this label.
NEXT= »STRING »:Define the next level that wil
be loaded we Alex gets his hamburger (Item# $2E or $2F)
INTRO:
No animation yet. Maybe next time !
User can set up the controls at title screen
User can also select the starting level
ENEMIES
Enemy #6 was added (the frog in the second original level

Download AlexKiddIRWr06.zip

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