R13 – Lot of changes

décembre 5, 2010

Voici la treizième release.
Au programme pas mal d’additions dans le moteur de jeu. Les niveaux ‘Miracle World’ sont désormais jouables jusqu’au huitième.
J’ai de plus commencé à créer des niveaux originaux inspirés d’une histoire publiée par la AlexKidd Team.
La prochaine étape sera une documentation en ligne du ‘langage’ pour programmer les niveaux.

Download AlexKidd In Revival World Release 13

Voici la liste des changements et additions :

CONTROLES PAR DEFAUT :
TOUCHES DE DIRECTION : Mouvoir Alex
CTRL GAUCHE : Sauter, Valider dans les menus
SHIFT GAUCHE : Poing, Valider dans les menus
ENTREE : Pause, Menu Items
RETOUR ARRIERE : Afficher / masquer vies et argent
[F1] : Couper/Retablir le son
[F2] : Change vitesse d’affichage 50/60Hz
[F12] : Fermer le programme

Release Note R13
[FIXED]:Object #2 (plante) fonctionne de nouveau
[FIXED]:Object #3 (scorpio) : passe sous les blocs dans l’herbe (Mondes 3b et 4)
[FIXED]:Object #5 (BigFish) plus fidele à l’original
[ADDED]:Object #7 (Octopus) AJout de la possibilite de rentrer dans le pannier
[ADDED]:Object #11 : ajout du control de la vitesse du projectile
[ADDED]:Object #12 : Hyppocampe
[ADDED]:Object #13 : Buffalo
[ADDED]:Capsule A (Item $13 et $23, Item magasin #5)
[ADDED]:Baton Volant (Item $14 et $24, Item magasin #6)
[ADDED]:Custo tile $93 : Pente rocheuse 200%
[ADDED]:Custom Tile $94 : Cache-porte
[FIXED]:HalfCol Rectif de la hauteur d’un pixel
[FIXED]:Affichage des vies / argent
[ADDED]:Identifiants NEXT_O et NEXT_H qui permettent de mener à des niveaux différents
[ADDED]:Itentifiants OBJ_EVENT : Fait apparaitre l’objet au déclenchement de l’event
[ADDED]:Identifiant ELEM_EVENT_ONIGIRI et ELEM_EVENT_HAMBUGER pour faire apparaitre les item de fin de niveau à la réaction d’un event
[ADDED]:Couper/Rétablir le son avec [F1]
[ADDED]:Changer vitesse d’affichage avec [F2]
[FIXED]:Animation de fin de niveau fait la distinction entre Hamburger et Onogiri
[FIXED]:Limitateurs de défilement marchent mieux avec les mouvements d’écran >1 pixel
[ADDED]:La gestion des manettes SDL est implémentée.
[ADDED]:Identifiant LIVES (forcer le nombre de vies)

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Here is the 13rd release.
I did a bunch of changes and additions in the game engine. The Miracle World’ levels are now fully playable until the 8th stage.
I also started my own originals levels. A preview is included in the download file. These levels will be inspired by AlexKidd TeamAlexKidd Zero‘ story.
Next step : Document the level file system.

Download AlexKidd In Revival World Release 13

What’s new for R13 :

DEFAULT KEYS :
ARROWS            : Move Alex
CTRL LEFT         : Jump, validation in menus
SHIFT LEFT        : Punch, validation in menus
ENTER             : Pause, Items menu
BACK-SPACE        : show / hide life and money counters
[F1]              : Mute/unmute sound
[F2]              : Change framerate (50-60hz)
[F12]             : Close the game

Release Note R13
[FIXED]:Object #2 (plante) works again
[FIXED]:Object #3 (scorpio) : is no more stopped at blocks when crowling in the grass
[FIXED]:Object #5 (BigFish) more accurate moves
[ADDED]:Object #7 (Octopus) can be used as a warp zone
[ADDED]:Object #11 : add speed control for the coconut
[ADDED]:Object #12 : Hyppocampe
[ADDED]:Object #13 : Buffalo
[ADDED]:Capsule A (Item $13 and $23, shop item #5)
[ADDED]:Flying rode (Item $14 et $24, shop item #6)
[ADDED]:Custo tile $93 : tile for the warp-zone
[FIXED]:Display panel for lives and money
[ADDED]:NEXT_H ans NEXT_O allows to define different level when an hamburger or an Onigiri are taken
[ADDED]:OBJ_EVENT : The object can appear when the given event is triged
[ADDED]:Labels ELEM_EVENT_ONIGIRI and ELEM_EVENT_HAMBUGER make an hamburger or Onigiri when the given event is triged
[ADDED]:Mute/unmute sound with [F1]
[ADDED]:toggle framerate with [F2]
[FIXED]:’Next Level’ screen now makes the difference when an hamburger or onigiri are taken
[ADDED]:Gamepads management

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